Comment jouer au Solitaire ? Règles du Klondike pour débutants
Le Solitaire en une phrase
Le Solitaire Klondike est un jeu de cartes solo (un seul joueur) qui se joue avec un jeu standard de 52 cartes. Le but est de reconstituer les 4 piles complètes par couleur (de l'As au Roi) sur les fondations, en réorganisant le tableau de 7 colonnes. La règle d'or : dans les colonnes, on alterne rouge et noir en ordre décroissant.
Son nom vient de la ruée vers l'or du Klondike, au Canada (1896-1899), mais l'origine du jeu lui-même n'est pas établie : on ne sait ni où ni quand il est apparu exactement. Il a été popularisé dans le monde entier par Microsoft Windows à partir de 1990, qui l'installait d'office avec le système.
- 52 cartes, 4 couleurs (♠♥♦♣), 13 rangs (As, 2, 3... 10, Valet, Dame, Roi).
- 7 colonnes au tableau, 4 fondations à compléter par couleur.
- Colonnes : couleurs alternées, ordre décroissant.
- Fondations : même couleur, ordre croissant (As → Roi).
- Une pioche permet de retourner les 24 cartes restantes.
Les règles de ce solitaire
Il existe plusieurs façons de jouer au Klondike. Voici exactement celles appliquées sur ce site :
- Pioche par 1 carte, avec des passes illimitées : quand la pioche est vide, la défausse est remise en pioche autant de fois que vous le voulez.
- Colonne vide : seul un Roi (avec la suite posée sur lui) peut y être placé.
- Déplacer une suite : vous pouvez prendre les cartes retournées d'une colonne à partir de n'importe laquelle d'entre elles, en coupant la suite où vous voulez ; la première carte déplacée doit se poser légalement.
- Retour de fondation autorisé : une carte posée sur une fondation peut redescendre vers une colonne (rang inférieur d'un, couleur opposée), en la faisant glisser ou par clic-clic.
- Donnes garanties gagnables : en solo, la case « Donne garantie gagnable » est cochée par défaut et la donne est tirée d'une réserve de 50 000 donnes dont un programme a prouvé qu'elles se gagnent. Décochez-la pour un tirage au hasard. Le défi du jour et le multijoueur utilisent toujours une donne gagnable.
La disposition de départ
Au lancement de la partie, les 52 cartes sont distribuées comme suit :
- Tableau (7 colonnes) : la 1ère colonne reçoit 1 carte, la 2ème 2 cartes, la 3ème 3, et ainsi de suite jusqu'à 7 cartes dans la 7ème colonne. Dans chaque colonne, seule la carte du dessus est face visible ; les autres sont face cachée. Total : 28 cartes au tableau.
- Fondations (4 emplacements) : vides au départ. Une zone par couleur (♠ ♥ ♦ ♣).
- Pioche : les 24 cartes restantes, face cachée, en haut à gauche.
- Défausse : à côté de la pioche, vide au départ. Reçoit les cartes piochées.
En mode solo, chaque partie reçoit une nouvelle donne, tirée par défaut parmi des donnes dont la victoire a été démontrée (case « Donne garantie gagnable », à décocher pour un tirage totalement au hasard). En défi du jour et en multijoueur, la donne est identique pour tous les joueurs et toujours gagnable.
Le but du jeu
Votre objectif est de placer les 52 cartes sur les 4 fondations, organisées par couleur, de l'As jusqu'au Roi. Quand les 4 fondations contiennent chacune leurs 13 cartes (As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi), la partie est gagnée.
Pour y arriver, il faut libérer les cartes face cachée du tableau (en déplaçant les cartes face visible qui les bloquent), ce qui demande de la planification. Au Klondike, une donne sur 5 environ est mécaniquement bloquée dès le départ ; ici, ces donnes sont écartées par défaut, donc chaque partie distribuée a une solution.
La règle des colonnes
Dans les 7 colonnes du tableau, on construit des séquences décroissantes en alternant les couleurs :
- Couleurs alternées : une carte rouge (cœur ♥ ou carreau ♦) doit être posée sur une carte noire (pique ♠ ou trèfle ♣), et inversement.
- Ordre décroissant : la carte posée doit être d'un rang inférieur à la carte qui la reçoit.
Exemples valides :
- Un 7 de cœur (rouge) sur un 8 de pique ou 8 de trèfle (noir) ✓
- Une Dame de trèfle (noir) sur un Roi de cœur ou Roi de carreau (rouge) ✓
Exemples invalides :
- Un 7 de cœur sur un 8 de carreau (deux rouges) ✗
- Un 7 de cœur sur un 9 de pique (saut de rang) ✗
Vous pouvez déplacer plusieurs cartes à la fois. Par exemple, si une colonne se termine par 9♥ - 8♣ - 7♦, vous pouvez déplacer les trois cartes ensemble sur un 10 noir d'une autre colonne, ou couper la suite et ne prendre que 8♣ - 7♦ pour les poser sur un 9 rouge.
Une colonne vide n'accepte qu'un Roi (ou une séquence commençant par un Roi). C'est la seule carte qui peut amorcer une colonne vide.
Les fondations
Les 4 fondations en haut à droite du tableau sont les piles d'arrivée où vous accumulez les cartes pour gagner. La règle est plus simple que pour les colonnes :
- Même couleur : chaque fondation est dédiée à une couleur (♠ ♥ ♦ ♣).
- Ordre croissant : on commence par l'As, puis le 2, le 3, etc., jusqu'au Roi.
Sur ce site, une carte posée sur une fondation peut en redescendre vers une colonne, si elle s'y pose légalement (glissez-la ou utilisez le clic-clic). Toutes les versions du Klondike ne le permettent pas. C'est rarement utile, mais cela peut débloquer une situation : par exemple, redescendre un 5 noir pour accueillir le 4 rouge qui libère une carte face cachée.
La pioche et la défausse
En haut à gauche, la pioche contient les 24 cartes qui ne sont pas distribuées au tableau. À côté se trouve la défausse (waste), qui reçoit les cartes piochées.
Fonctionnement :
- Vous cliquez sur la pioche : la carte du dessus est retournée face visible et placée dans la défausse.
- Vous pouvez utiliser cette carte pour la poser dans une colonne ou sur une fondation (si la règle le permet).
- Si vous ne pouvez ou ne voulez pas la jouer, elle reste sur la défausse. Vous cliquez à nouveau sur la pioche pour retourner la carte suivante.
- Quand la pioche est vide, cliquer dessus recycle toute la défausse en une nouvelle pioche, et le cycle recommence.
Notre version utilise la pioche par 1 carte (variante la plus joueur-friendly du Klondike, où chaque carte de la pioche est jouable), à la différence de la variante plus difficile « pioche par 3 » où seule une carte sur 3 est accessible, que vous pouvez aussi jouer sur notre page Solitaire 3 cartes.
Les contrôles : drag, clic, double-clic
Trois méthodes pour déplacer les cartes, à utiliser selon vos préférences :
- Glisser-déposer (drag & drop) : maintenez le clic ou le doigt sur une carte, déplacez-la vers sa destination, relâchez. Le plus naturel sur ordinateur et tablette.
- Clic-clic : un clic sur la carte source la sélectionne (encadré violet), un second clic sur la destination la déplace. Pratique pour les coups longs.
- Double-clic : sur une carte, l'envoie automatiquement sur la fondation correspondante si elle y est plaçable. Gain de temps massif en fin de partie.
Deux boutons utiles en haut du tableau :
- Annuler : reviens un coup en arrière. Annulations illimitées en mode solo.
- Auto : envoie en chaîne toutes les cartes plaçables sur les fondations. Très utile dès qu'il ne reste plus de cartes face cachée à retourner.
Fin de partie
Trois issues possibles :
Victoire
Les 52 cartes sont sur les fondations. Une animation de victoire s'affiche avec votre temps. Si vous êtes connecté à votre compte, votre temps est enregistré au classement. Sinon, le système vous propose de vous connecter ou de vous inscrire pour l'y faire figurer.
Blocage
Aucun coup légal n'est possible : impossible de poser quoi que ce soit dans les colonnes, plus aucune carte n'est plaçable sur les fondations, la pioche tourne en boucle. Avec une donne garantie gagnable (le réglage par défaut), c'est qu'un coup précédent a fermé la solution : revenez en arrière avec Annuler et essayez une autre voie, ou recommencez via le bouton « Nouveau ». Si vous avez décoché la case, la donne elle-même peut être sans solution : sur Klondike, environ 1 donne sur 5 l'est.
Abandon
Vous n'êtes jamais obligé de finir une partie : un clic sur « Nouveau » lance une nouvelle distribution (le jeu vous demande confirmation si vous avez déjà joué un coup). Seules les victoires entrent au classement.
Erreurs fréquentes des débutants
- Foncer vers les fondations. Les As et les 2 se montent sans risque, mais beaucoup de débutants envoient aussi les 3, 4 ou 5 dès qu'ils peuvent. Erreur : ces cartes sont parfois utiles dans les colonnes (un 4 noir reçoit un 3 rouge, par exemple) pour libérer des manœuvres. Voir notre guide stratégie.
- Vider une colonne sans Roi en main. Une colonne vide n'accepte qu'un Roi. Si vous videz une colonne mais que vous n'avez pas de Roi à y poser, l'espace est gâché jusqu'à ce qu'un Roi sorte.
- Ignorer la défausse. Une carte dans la défausse n'est pas perdue : elle reviendra au prochain cycle de pioche. Mais mieux vaut la jouer dès qu'elle est utile : sinon, d'autres cartes la recouvrent et il faudra refaire tout le tour de la pioche pour la retrouver.
- Ne pas utiliser le bouton Annuler. Annulations illimitées en solo : profitez-en pour explorer un coup, voir où il mène, et revenir si ça ne va pas.
- Sauter sur la pioche au moindre blocage. Avant de piocher, regardez bien si vous n'avez pas un coup possible dans les colonnes ou vers les fondations : un coup au tableau qui retourne une carte face cachée vaut presque toujours mieux qu'une pioche.
Et après ?
Une fois ces règles maîtrisées, vous êtes prêt pour la suite :
- Pour augmenter votre taux de victoire, le pilier stratégie Solitaire : comment gagner plus souvent donne tous les bons réflexes.
- Pour vous mesurer à d'autres joueurs sur la même grille : défi du jour : guide complet.
- Pour jouer entre amis : Solitaire multijoueur en ligne.
- Pour comprendre les différences avec le Solitaire de Windows : Solitaire en ligne vs Solitaire Windows.